Игровая индустрия в самом разгаре. Видеоигры нравятся людям всех возрастов, позволяя игрокам попасть в альтернативные миры и стать сверхчеловеческими солдатами, опытными теннисистами и спасителями мира. Эти миры созданы дизайнерами видеоигр, которые отвечают за содержание и среду каждой видеоигры.
Чем занимается дизайнер видеоигр?
Видеоигры чрезвычайно сложны, одна только сюжетная линия, и миллионы строк кода, которые развивают каждый аспект игры. От карт до персонажей, эти игры выполняют реакцию на каждое возможное действие, которое выбирает игрок.
Видеоигра начинается с концепции. Предложение составляется командой гейм-дизайнеров, которые учитывают такие важные детали, как целевая аудитория, требования, сроки и бюджет. Дизайнеры видеоигр оживляют эту концепцию игрового процесса и макета, часто экспериментируя с несколькими темами и жанрами, а также разрабатывая и улучшая существующие игры.
Это может включать:
- Сюжеты и сюжетные линии
- Персонажи
- Карты, сценарии и трудности
- Способы выиграть или проиграть игру
- Создание пользовательского интерфейса
Все это создается с помощью компьютерного программного обеспечения, в которое дизайнер вводит компьютерные сценарии, которые затем обрабатываются программным обеспечением для создания команд, событий, объектов и персонажей, с которыми взаимодействуют игроки.
Есть много типов гейм-дизайнеров, которые сосредотачиваются на определенном аспекте игрового процесса. Большинство дизайнеров проводят хотя бы часть своего времени в качестве тестировщиков, где они могут экспериментировать с программированием и воочию наблюдать за чужими ошибками. Ведущие дизайнеры являются координаторами команды и отвечают за коммуникацию внутри и вне команды дизайнеров, а также за принятие важных решений. Разработчик игровой механики работает над балансом игры и ее системой правил. Наконец, дизайнер среды отвечает за создание различных сценариев и окружения игры.
В процессе создания игра претерпевает миллионы изменений, и геймдизайнеры должны постоянно перепроверять и перекодировать тысячи строк кода. Дизайнер также может быть призван разработать игру, чтобы сосредоточиться на определенном аспекте, таком как рынок, дизайн, технология или искусство.
Игры, ориентированные на рынок, предназначены для получения прибыли, и поэтому их развитие ограничено потребительским спросом. Большинство игр разработано таким образом. Игры, ориентированные на дизайн, позволяют дизайнеру полностью контролировать игру и ее аспекты. Многие игры не разрабатываются таким образом из-за денежных ограничений. Игры, основанные на технологиях, создаются для того, чтобы привлечь внимание к технологическим достижениям или для продвижения игровых консолей и движков, таких как высококачественные графические дисплеи. В редких случаях игра будет ориентирована на искусство, когда игра сосредоточена на визуальных эффектах и впечатляющем дизайне, созданном художниками.
Как выглядит рабочее место дизайнера видеоигр?
Дизайнеры видеоигр обычно работают в игровых компаниях, таких как Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony и т. д. Обычно они работают в офисе или студии вместе с другими дизайнерами и программистами. Эта среда может стать очень напряженной, особенно когда речь идет о приближающемся сроке или сбое сервера.
Разработчики видеоигр должны уметь быстро мыслить и иметь продвинутые навыки решения проблем. Дизайн видеоигр — это не точная наука; он подвержен ошибкам и проблемам, которые необходимо быстро обнаружить и исправить. Эта область требует быстрой адаптации и постоянных инноваций по мере совершенствования технологий и повышения точности и реалистичности видеоигр.
Хорошая работа в команде, особенно при работе в крупных игровых компаниях, важна для того, чтобы укладываться в сроки и запускать игры вовремя. Навыки общения и искусство убеждения необходимы для того, чтобы убедить товарищей по команде в альтернативном более эффективном методе или представить новые методы, которые могут оказаться полезными для игрового дизайна. Дизайнеры также должны иметь возможность работать вместе, чтобы создавать концепции и части игры, которые все плавно перетекают друг в друга, как если бы только один человек создал игру, основываясь на своем видении.